Tre minuti per ondata, una sola arena, nemici da ogni lato. Conta il punteggio: gli abbattuti, e ciò che riesci a portare fuori.
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Tre minuti per ondata, una sola arena, nemici da ogni lato. Conta il punteggio: gli abbattuti, e ciò che riesci a portare fuori.
Muoversi e colpire. Tieni premuto su una cella per raggiungerla; tieni premuto su un nemico per colpirlo, al ritmo della tua arma — cliccare più in fretta non serve. Tasto destro: lancia la magia impugnata (tasti 5–7 per cambiarla). Tasti da 1 a 4: le abilità della cintura. V: vista larga.
I tre minuti. Dopo un minuto l'arena comincia a stringersi; a due minuti si apre l'uscita al centro. Resta fermo lì tre secondi: puoi estrarre col punteggio, o continuare con l'ondata dopo.
Il punteggio. Ogni abbattuto vale punti, di più nelle ondate alte e se continui senza estrarre. All'estrazione si somma l'oro che porti fuori. Se cadi, l'oro è perduto e restano i punti.
Vigore e mana. Le abilità di vigore si pagano colpendo (+1 a colpo); il mana torna da sé col tempo. L'arma decide quanto ne hai: pesante dà vigore, leggera dà mana.
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Le statistiche complete sono nella scheda «Tu» dell'accampamento.