HEXIT

Tre minuti per ondata, una sola arena, nemici da ogni lato. Conta il punteggio: gli abbattuti, e ciò che riesci a portare fuori.

  1. Sei solo in un'arena a esagoni. Tieni premuto sul terreno per muoverti, su un nemico per colpirlo. I nemici entrano dai bordi e non smettono.
  2. Ogni abbattuto vale punti. Dopo un minuto l'arena si stringe; dopo due si apre un'uscita al centro: stacci sopra tre secondi.
  3. Sull'uscita scegli: estrai e chiudi la corsa con punti e oro, oppure continua verso ondate più dure che valgono di più. Se cadi, perdi l'oro e tieni i punti.
  4. Fra un'ondata e l'altra, all'accampamento, scegli armi e abilità. Niente si salva fra una corsa e l'altra: una corsa, un punteggio, una classifica per tutti.

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Tre minuti per ondata, una sola arena, nemici da ogni lato. Conta il punteggio: gli abbattuti, e ciò che riesci a portare fuori.

1ondata
180180
0nemici vivi
0abbattuti
0oro in tasca
0punti
0oggetti
nessuna minaccia
Accampamento

Muoversi e colpire. Tieni premuto su una cella per raggiungerla; tieni premuto su un nemico per colpirlo, al ritmo della tua arma — cliccare più in fretta non serve. Tasto destro: lancia la magia impugnata (tasti 5–7 per cambiarla). Tasti da 1 a 4: le abilità della cintura. V: vista larga.

I tre minuti. Dopo un minuto l'arena comincia a stringersi; a due minuti si apre l'uscita al centro. Resta fermo lì tre secondi: puoi estrarre col punteggio, o continuare con l'ondata dopo.

Il punteggio. Ogni abbattuto vale punti, di più nelle ondate alte e se continui senza estrarre. All'estrazione si somma l'oro che porti fuori. Se cadi, l'oro è perduto e restano i punti.

Vigore e mana. Le abilità di vigore si pagano colpendo (+1 a colpo); il mana torna da sé col tempo. L'arma decide quanto ne hai: pesante dà vigore, leggera dà mana.

I nemici dell'ondata

Le mani

Seconda mano

La cintura · abilità di vigore 0 / 6

Il tasto destro · magie 0 / 3

Lo zaino

Il mercante

Le tue statistiche

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L'eroe

140/ 140 PF
vigore 0 / 9
mana 3 / 3
—

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Le statistiche complete sono nella scheda «Tu» dell'accampamento.

Classifica

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